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防具一覧 戦士系…戦士(下位職)、重戦士 剣士系…剣闘士 魔剣系…魔法剣士 魔法系…魔法使い(下位職)・魔術師・闇術師・魔神 聖術系…聖術士(下記一覧では魔法系に含めて記載) 知者系…知者(下位職)、軍師 機工系…機工士 魔族…フェドラ・レドハリナ 希夏は特定の防具のみ 名称 効果 技能 装備可能 入手場所 特注のブランド服 防+1,TP+5 - 希夏 希夏初期装備 特注のドレス 防+2,魔防+2 - 希夏 イベント 魔法のメイド服 防+4,魔防+3,TP+2,知+2,速+2 - 女性(希夏不可) イベント 王女のドレス 防+4,魔防+4,HP+2,速+2 - エリクシル エリクシル初期装備 伝説のドレス 防+5,魔防+5,TP+4,速+2 - 女性(希夏可) 永遠の塔 レザーメイル 防+2 - 魔法系以外 トモヨ初期装備、オサア区域 プレートスーツ 防+3 - 魔法系以外 ミレアニス(戦士・知者)初期装備、マタ区域 バトルスーツ 防+3,魔防+2 - 魔法系以外 ツカタ区域 白銀の軽鎧 防+4,魔防+3,速+1 - 魔法系以外 イワイサ・キサワカ区域 スケイルメイル 防+3,速-1 - 戦士系 ヴァイン初期装備、オサア区域 ハーフプレート 防+5,速-1 - 戦士系 エマヤミ区域 フルプレート 防+6,速-2 - 戦士系 ラハカナ区域 マスタープレート 防+7,速-2 - 戦士系 キサワカ区域 ミスリルプレート 防+8,魔防+2,速-2 - 戦士系 永遠の塔 魔法使いの服 防+1,魔防+1 - 魔法系・魔剣系 フェドラ・セレーナ初期装備 防御魔法の服 防+2,魔防+2 - 魔法系・魔剣系 ミレアニス(魔法使い)初期装備、オサア・マタ区域 聖者のローブ 防+2,魔防+3,TP+2 - 魔法系(魔族以外)・魔剣系(レドハリナ装備可能、バグ?) カリナ初期装備、エマヤミ・ツカタ区域 大魔術師のローブ 防+3,魔防+4,TP+3 - 魔法系・魔剣系 ラハカナ・イワイサ区域 古代のローブ 防+3,魔防+5,TP+4 - 魔法系・魔剣系 キサワカ区域 闇の黒衣 防+4,魔防+6,TP+5 不滅の闇 魔族 レドハリナ初期装備、永遠の塔 女神の聖衣 防+4,魔防+6,TP+5 高位回復 魔法系(魔族以外) 永遠の塔
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防具について適当に。 帷子 鍛冶で作成できる防具。 妖獣一族(槍)、鬼一族、戦乙女やスサノオ等防御に長けた種族が着用可能。 割と不遇。 鋼までと白銀に関しては同ランクの別防具に大きく劣り、まったく評価に値しない。 特に上記種族は後述する鎧が着れることも相まって残念な防具である。 銀帷子で少し術防御が付くのでコスパが良くなり、 現在最高級の龍鋼になると準鎧といえる防御力+それなりの術防御とバランスのとれた良防具となる。 ただそれでも着用する機会は少なく、帷子しか装備できない鬼亜種・死神用といった趣が強い。 特に専用装備もない鬼亜種は本気でコレしか装備できない。不遇。 胸当て 革生産で作成できる防具。 それなりの防御と高いHP補正を持つ。 刀・槍・弓種族等かなり装備できる種族は多い。 回避も術防御もないので序盤では心許ないが、他の防具も序盤は貧弱なのは同じ。 補正も10を超えるころには機能するようになり、対物理術ともに有効になる。 腕輪持ちのHPをさらに伸ばしたり、スキルで防御面が十分な子のHPを補強すると良い。 服 革の服と虎柄の服、泥作務衣のみが該当する。 革の服は最弱の防具。最序盤にしか使用しないだろう。 泥作務衣は皆大好き睨雲坊さんのドロップ品。 その時点ではそこそこにある守備と回避に微小ながらも術防御、さらにHP+5が付いた意外にも優秀な防具。 当然ランクがあがると使わなくなるが、ドロップしたらレベル上げにでも利用したい。愛娘が泥臭くなるが…。 特筆すべきは虎柄の服。刀や弓種族が装備可能。 防御は低く、術防御もなく、回避はそれなりと防御面では頼りないが、あらゆる防具で唯一力+2の補正を持つ。 さらにランク1から作成でき、コストは鬼のパンツ×3とコストパフォーマンスも良好。 囮や術寄せがいるPTでは弓に装備させることで最初から最後までその力を発揮できる。 胴着 織物生産で作成できる。 刀・弓種族等が装備可能。 防御面は胸当てより少し下で術防御もHP補正もない。 その代わりに大幅に回避力が上昇する。 とはいえやはり序盤では大した力は発揮しない。 回避補正が+10を超える頃になると、元から回避力の高い刀種族にとっては心強い味方になる。 また、回避と共に技も補正がかかり命中力がアップする。 ただ、ランク6になると装束にお株を奪われてしまうが…。 装束 装束は生産で作成できるものと、ドロップのみの専用装備とに大別される。 生産用の装束は軽装備に類する。 胴着より若干低い防御・回避に加えて、高くはないが術防御を有する防具。 軽装備クラスの術防御重視の装備として最適。 コストパフォーマンスは最悪の部類だが、その性能は高い。 賢補正のある銀装束は同ランクの「羽織」と同じ術防御を誇り、雷神装束は胴着も真っ青の技+5補正がある。 そして風神装束にいたっては速度+5と同ランクの仙人胴着を超える回避補正があり、現状での刀種族の最強防具ともいえる。 ドロップ用の装束は、それぞれ式姫ごとの専用装備となっている。 防御・術防御・回避すべてを8~12のいずれかずつ上昇させる。 戦乙女・吸血姫・獅子女・堕天使・死神と鈴鹿御前・おつの・かぶきりひめが該当するが、 獅子女・堕天使・死神の3種族は最終装備ともいえる程の強さを誇る。 他の種族は別のものを装備するほうがよい。 羽織 術者用の防具。 低い物理防御と高い術防御に少々の回避率がついている。 正直なところ、ランク3までのつなぎにしかならない。 ランク6の鶴錦までくるとHP補正も付くので、対術は素の賢でなんとかなるから物理対策をしたいと言う時には使える。 羽衣 術者用の防具その2。3つしかない。 ステータスは羽織から回避率を取り去った感じ。 ドロップ用の姫羽衣は術かわし壱がついた特殊なもので、たいした強さではない。 生産用の封魔と緋色が賢+3が付くため非常に強力。 特に天狗一族は威力増大の為につけるべきで、現状緋色の羽衣が最終装備と言える。 当然術防御にも影響するので、羽織と比べるとより術特化となっている。 ランクが上がれば上がるほどコスパも良くなり、白金以上だと無視できるレベル。 封魔が水晶を使う以上、むしろ緋色の方がコスパが良い。 鎧 工芸で生産可能な、物理特化防具。しかも物理特化のくせにおまけに術防御2もつく。 非常に強力で、これを装備できるかどうかで壁の性能も大きく変わる。 ランク2の大鎧ですら防御8に守補正2がついている。 ランク4の威鎧は防御14に守補正3と異常な性能。 さすがにやりすぎだと思ったのかランク6の薄金は防御に+2しただけ。それでも強力。 囮ユニットには是非鎧を身につけられる種族を用意したい。
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防具の基本 鎧 ブーツ 手袋 兜 ズボン 盾 帽子 ローブ(弓との同士使用不可) マント ユニーク防具 防具の基本 序章で入手する装備を除く装備品のほとんどは装備する為の条件があります。(レベル○○以上、スキルレベル○○以上、筋力○○以上など) 店売り防具の品揃えは自身のレベルに依存し、レベルが上がるほど防具の質もよくなる。自身のレベルを上げていくと低レベル時に販売されていた防具は店の品揃えから消えるのでシリーズ防具等を集めてる人は注意しよう。重装用のマントは自身のレベルが高くなると店の品揃えから完全に消えてしまうので注意!(ローブ用は大丈夫) 装備の傾向としてはキャラクターの系統で分類するとだいたい以下の3通りになります。剣士系キャラ:鎧、ブーツ、手袋、兜、ズボンの5種類の防具(+マント)を身につける為、最も防御力が高くなる。 弓師系キャラ:剣士系と同様に5種類の防具を見につける事が出来るが、一部防具は弓と同時に装備出来ないので剣士系キャラと比べると少し劣る。弓と同時にマントを装備する事が出来ない。 魔法系キャラ:帽子、ローブ、ブーツの3種類(+マント)を身につけるだけなので防御力では大きく劣る。ただし、魔法使い系装備は精神力へのプラス補正が大きい為、高いマナを必要とする魔法でも連続して使う事が出来る。 表にある「キット」についてだが、これは一式、一揃いの意でこの項目に数字が入っている装備はセット装備の一つである事を示している。ゲーム内での表記に関してだが、キットの欄の右側の数字がセットの総数(例:鎧、手袋、ズボンの3点セットなら3)を示し、左側はその内いくつ所持(※箱等に仕舞っている分はカウントされない)しているか、を表示している。なお、キットの中には武器も含めた装備一式な場合もあり。また色違いの防具は別のキットとして認識される。 このゲームでは装備セットを同時に3つ登録出来る上、十字キーで瞬時に装備セットを切り替えられるので、有効に活用しよう。(例:火炎しか効かない敵に対して即炎属性の武器に切り替える、魔法系キャラが敵から逃げる時に防御力の高い剣士系装備に切り替える、など・・・) 「染色」は「染料」を用意した上で、クラフト画面で行います。クラフト画面の下側の色の付いた○に任意の染料を入れて×ボタンを押すと確認画面が表示されるのでよければ○ボタンを押す。「染色」なので金属鎧や盾等、染色出来ない防具もある。 注釈1:以下の表にある斬撃耐性と殴打耐性の値はおおよその目安。店売り防具は同じレア&同じ名前の防具でも数%値が上下します。 注釈2:「革の~~」シリーズは同じ名前でレア度が違うモノ(4、8、15、18)がある。 注釈3:アクセサリーは「指輪4つ」、「首飾りorイヤリングのどちらか1つ」まで一度に装備出来る。 鎧 装備名 斬撃耐性 殴打耐性 キット 重量 レベル レア 備考 旅人の鎧 8% 12% 1/4 3 ? 5 キット:帽子、鎧、ズボン、ブーツ 革の鎧 3% 21% 1/5 3 ? 4 キット:帽子、鎧、手袋、ズボン、ブーツ 革の鎧 4% 23% 1/5 3 ? 8 キット:帽子、鎧、手袋、ズボン、ブーツ 先駆者の鎧 ??% ??% - 3 16 - エルフの軽量鎧 35% 6% - 4 25 精度 -3% 弓との同時使用不可 馳夫の鎧 16% 23% - 3 25 - 放浪者の鎧 31% 35% 1/2 3 50 - ドワーフの鎧 36% 33% 1/5 5 50 精度-6% 弓との同時使用不可 ブーツ 普段の移動には速度のプラス補正が高いものを装備しよう。 装備名 斬撃耐性 殴打耐性 キット 重量 レベル レア 備考、購入店 革のブーツ 3% 21% 1/5 1 ? 4 キット:帽子、鎧、手袋、ズボン、ブーツ 革のブーツ 2% 25% 1/5 1 ? 8 キット:帽子、鎧、手袋、ズボン、ブーツ エルフの軽量ブーツ 28% 13% - 2 22 レア - 熟練者のブーツ 16% 16% - 1 20 レア 速度 +10% 馳夫のブーツ 16% 23% - 1 25 レア 速度 +5% 達人のブーツ 20% 20% ? 1 ? 30 速度 +15%、魔法屋 導師のブーツ 24% 24% ? 1 36 40 速度 +20%、魔法屋 騎士のブーツ 28% 25% 1/5 1 25 レア 精度 -2% 放浪者のブーツ 31% 35% - 1 50 レア 速度 +5% ドワーフのブーツ 31% 38% - 3 50 レア 精度 ー2% 手袋 装備名 斬撃耐性 殴打耐性 キット 重量 レベル レア 備考 革の手袋 1% 22% 1/5 1 ? 4 キット:帽子、鎧、手袋、ズボン、ブーツ 革の手袋 4% 23% 1/5 1 ? 8 キット:帽子、鎧、手袋、ズボン、ブーツ エルフの軽量手袋 28% 13% 1/5 3 50 ? 精度 -4% ドワーフの手袋 35% 35% 1/5 3 50 ? 精度 -4% 兜 装備名 斬撃耐性 殴打耐性 キット 重量 レベル レア 備考 革の兜 3% 20% 1/5 1 ? 4 キット:帽子、鎧、手袋、ズボン、ブーツ 革の兜 3% 24% 1/5 1 ? 8 キット:帽子、鎧、手袋、ズボン、ブーツ 戦のキャプリン 24% 23% - 2 25 ? - 剣闘士の兜 23% 24% - 3 25 ? 精度 -5% 弓との同時使用不可 ドワーフの兜 33% 36% 1/5% 3 50 ? 精度 -3% ズボン 装備名 斬撃耐性 殴打耐性 キット 重量 レベル レア 備考 旅人のズボン 8% 12% - 2 5 ? - 革のズボン 3% 20% 1/5 2 ? 4 キット:帽子、鎧、手袋、ズボン、ブーツ 革のズボン 5% 22% 1/5 1 ? 8 キット:帽子、鎧、手袋、ズボン、ブーツ エルフの軽量ズボン 30% 11% - 3 22 ? 精度 -1% 戦のズボン 38% 7% - 3 26 ? 精度 -1% ドワーフのズボン 38% 31% 1/5 4 50 ? 精度 -2% 盾 装備名 殴打DMG ランク 重量 必要筋力 必要ブロックスキル 備考 アザラルの怒り 45 15 5 ?? ?? 防御範囲 56 精巧な木製のバックラー 63 16 3 ?? ?? 防御範囲 84 金属の円盾 132 21 2 ?? 4 防御範囲 28 キャタロンの金属製の大盾 125 25 5 ?? ?? 防御範囲 56 森の盾 67 26 7 ?? ?? 防御範囲 112 モラトの盾 250? 29 3 ?? ?? 防御範囲 28 竜の盾 409 37 3 ?? ?? 防御範囲 28 巨竜の盾 273 37 6 ?? ?? 防御範囲 56 猛る亡者の盾 144 38 8 ?? ?? 防御範囲 112 悪魔の盾 160 40 8 ?? ?? 防御範囲 112 守りのバックラー 504 41 3 ?? ?? 防御範囲 28 ヤトレンの守護 336 41 6 ?? ?? 防御範囲 56 大鷲の盾 193 44 8 ?? ?? 防御範囲 112 青氷の盾 230 48 8 ?? ?? 防御範囲 112 英雄のバックラー 735? 49 3 ?? ?? 防御範囲 28 恐怖の盾 480 49 6 17 5 備考 嘆きの盾 ? 51 6 17 5 備考 業火の盾 270 52 8 26 4 備考 帽子 ゲーム上での実際のアイテム名は「熟練者の帽子(水)」、といった風にローブの後ろに対応する属性を示す文字が入っています。 ただ5属性すべての帽子を記載すると文量が増える為、この表では5属性を一列にまとめてます。 ~~の帽子(空気、水、火炎)はそれぞれが対応する稲妻、冷気、炎に対してのみ耐性を持つ。レアが同じなら基本の耐性値も同じで対応する耐性属性が違うだけ。 ~~の帽子(ネクロ)は精神と毒の2つに対しての耐性を持つ。耐性値は同レアの(空気、水、火炎)の二分の一。(※端数切捨て) ~~の帽子(大地)は斬撃、殴打の2つに対しての耐性を持つ。耐性値は同レアの(ネクロ)より少し低い値。 表の見かた例:達人の帽子(大地)なら「耐性(大地)」の項目の値だけが適用されるので「斬撃+8%、殴打+8%」の耐性のみを持ちます。 時折、「業師の上等な帽子」というような名前の帽子があるが、性能に差はなく、外見上の違いのみです。(※購入金額が僅かに高い) 装備名 耐性(空気or水or火炎) 耐性(ネクロ) 耐性(大地) 重量 レベル レア 装備条件(スキル) 精神力+ 備考 新参者の帽子 12 6% 4% 1 レベル 5 該当する属性魔法レベル1 10% 備考 見習いの帽子 16 8% 5%? 1 レベル 10 該当する属性魔法レベル2 15% 備考 一人前の帽子 18% 9% 6%? 1 レベル 15 該当する属性魔法レベル3 20% 備考 熟練者の帽子 20% 10% 7%? 1 レベル 20 該当する属性魔法レベル4 25% 備考 達人の帽子 22% 11% 8% 1 レベル 25 該当する属性魔法レベル5 30% 備考 業師の帽子 25% 12% 10% 1 レベル 30 該当する属性魔法レベル6 35% 備考 導師の帽子 27% 13% 10% 1 36 35 該当する属性魔法レベル7 40% 備考 偉人の帽子 30% 15% 12% 1 レベル 40 該当する属性魔法レベル8 45% 備考 ローブ(弓との同士使用不可) ゲーム上での実際のアイテム名は「達人のローブ(空気)」、といった風にローブの後ろに対応する属性を示す文字が入っています。 ただ5属性すべてのローブを記載すると文量が増える為、この表では5属性を一列にまとめてます。 ~~のローブ(空気、水、火炎)はそれぞれが対応する稲妻、冷気、炎に対してのみ耐性を持つ。レアが同じなら基本の耐性値も同じで対応する耐性属性が違うだけ。 ~~のローブ(ネクロ)は精神と毒の2つに対しての耐性を持つ。耐性値は同レアの(空気、水、火炎)の二分の一。(※端数切捨て) ~~のローブ(大地)は斬撃、殴打の2つに対しての耐性を持つ。耐性値は同レアの(ネクロ)より少し低い値。 表の見かた例:導師のローブ(ネクロ)なら「耐性(ネクロ)」の項目の値だけが適用されるので「精神+20%、毒+20%」の耐性のみを持ちます。 装備名 耐性(空気or水or火炎) 耐性(ネクロ) 耐性(大地) 重量 レベル レア 装備条件(スキル) 精神力+ 備考 新参者のローブ 18% 9% 4% 1 ? 5 該当する属性魔法レベル1 +10% - 見習いのローブ 22% 11% 9% 1 ? 10 該当する属性魔法レベル2 +15% - 一人前のローブ 25% 12% 10% 1 11 15 該当する属性魔法レベル3 +20% - 熟練者のローブ 31% 15%? 11%? 1 13? 20 該当する属性魔法レベル4 +25% - 達人のローブ 33% 16% 13% 1 15? 25 該当する属性魔法レベル5 +30% - 業師のローブ 37% 18% 15% 1 22? 30 該当する属性魔法レベル6 +35% - 導師のローブ 40% 20% 16% 1 29? 35 該当する属性魔法レベル7 +40% - 偉人のローブ 45% 22% 18% 1 36 40 該当する属性魔法レベル8 +45% - 賢者のローブ 48%? 24% 19% 1 43? 45 該当する属性魔法レベル9 +50% - 大賢者のローブ 55% 27%? 22% 1 50 ? 該当する属性魔法レベル10 +55% - マント マントは弓と同時装備が出来ない。 大別するとローブにのみに装備できるマント、重装の鎧のみに装備できるマントの2種類がある。 なお、重装用のマントはレベルが上がると店の品揃え等から消えてしまう為、レベルの上がらない内(16レベルまでは店売りを確認)に入手しておこう。既に手遅れ、という人はクエスト報酬などで入手出来るマント(ユニーク防具)を使おう。概ね店売り品よりは高性能。 ユニーク防具のマントを除いてアイテム名もすべて「マント」で統一されている。その為、外見と耐性で区別する。 装備名 斬撃耐性 殴打耐性 稲妻耐性 炎耐性 冷気耐性 毒耐性 精神耐性 重量 レア 装備条件 備考 マント 5% - - - - - - 1 10 ローブ専用 精神力+5% マント - 5% - - - - - 1 10 ローブ専用 精神力+5% マント - - 10% - - - - 1 10 ローブ専用 精神力+5% マント - - - 10% - - - 1 10 ローブ専用 精神力+5% マント - - - - 10% - - 1 10 ローブ専用 精神力+5% マント - - - - - 10% - 1 10 ローブ専用 精神力+5% マント - - - - - - 10% 1 10 ローブ専用 精神力+5% マント - - 8% - - 5% - 1 10 重装鎧専用 生命力+5% マント - - - 8% - 5% - 1 10 重装鎧専用 生命力+5% マント - - - - 8% 5% - 1 10 重装鎧専用 生命力+5% マント - - 10% - - - - 1 10 重装鎧専用 生命力+5% マント - - - 10% - - - 1 10 重装鎧専用 生命力+5% マント - - - - 10% - - 1 10 重装鎧専用 生命力+5% マント - - - - - 10% - 1 10 重装鎧専用 生命力+5% マント - - - - - - 10% 1 10 重装鎧専用 生命力+5% ユニーク防具 一部例外を除き、1つしか入手出来ない防具。入手方法は備考(【】内はクエスト名) 入手方法がない物は、ヴィレッジ内で購入可能な様子。 鎧 斬撃耐性 殴打耐性 ランク 重量 装備条件 備考 汚れたシャツ 0% 0% - 1 - シングルプレイ初期装備 バブーンの皮鎧 4% 25% 10 3 必要レベル 6 冷気耐性 1%精度+2% 竜鱗の鎧 30% 60% 15 6 必要レベル 11 ボーナスコード入力による入手筋力+20%全身鎧なので手脚足装備不可 バーンの皮鎧 10% 23% 15 4 必要レベル 11 精神耐性 1%精度+3% サイの皮鎧 13% 27% 20 5 必要レベル 16 火炎耐性 2%精度+5% ローブ 斬撃耐性 殴打耐性 ランク 重量 装備条件 備考 ネクロマンサーのローブ 24% 24% 5 1 - 精神耐性 36%精神力+7% ネクロマンサーの装飾ローブ 24% 24% 5 1 - 毒耐性 60%精神力+7% 馬使いのチュニック - - 12+1 1 必要レベル 8 スキルの水晶(召喚+2) スカプラリの皮のローブ - - 15+1 1 必要レベル 11必要精神力 15必要水魔法レベル 3 冷気耐性 27%精神力+20%スキルの水晶(詠唱+2) 陰気なヌリの服 13% 13% 15+1 1 必要レベル 11必要精神力 15必要ネクロマンシーレベル 3 精神耐性 13%毒耐性 13%精神力-5%スキルの水晶(神秘+3) レノワールのローブ 15% 15% 30 1 必要レベル 26必要精神力 30必要大地魔法レベル 6 精神力+50%2章後半で入手可能最も低レベルで装備可能な精神力+50%のローブ ズボン 斬撃耐性 殴打耐性 ランク 重量 装備条件 備考 ズボン 0% 0% - 1 - シングルプレイ初期装備 継ぎはぎしたズボン 3% 20% 5 2 - 精度+7% 焦げたズボン 3% 20% 5 2 - 精神力+7% はき古されたズボン 3% 20% 5 2 - 筋力+7% 帽子 斬撃耐性 殴打耐性 ランク 重量 装備条件 備考 ビーバー狩りの帽子 - - 15+1 1 必要レベル 11必要精神力 15必要ネクロマンシーレベル 3 火炎耐性 18%精神力+20%スキルの水晶(召喚+2) 大富豪の帽子 - - 25+1 1 必要レベル 21必要精神力 25必要水魔法レベル 5 冷気耐性 23%精神力+30%スキルの水晶(叡智+2) 潜入者の帽子 - - 27+1 1 必要レベル 23 スキルの水晶(忍び足+2) 力のターバン - - 30 1 必要レベル 26 筋力+15% ウェアビースト使いの帽子 - - 30+1 1 必要レベル 26 スキルの水晶(召喚+2) 蜂帽子 - - 30+1 1 必要レベル 26必要精神力 30必要空気魔法レベル 4 稲妻耐性 26%スキルの水晶(叡智+2) 手袋 斬撃耐性 殴打耐性 ランク 重量 装備条件 備考 作業用の革手袋 2% 10% - 1 - 筋力+5% チェレンの娘の手袋 3% 17% - 1 - 筋力+1% 魔力増強の手袋 17% 17% 15 3 必要レベル 11 稲妻耐性 3%精神力+9% 汚染者の手袋 - - 15+1 1 必要レベル 11必要精神力 15必要ネクロマンシーレベル 3 精神耐性 9%毒耐性 9%精神力+15%スキルの水晶(調合+2) 盗人の手袋 7% 13% 20+1 1 必要レベル 16 スキルの水晶(スリ+3) 罠職人の手袋 9% 13% 25+1 1 必要レベル 21 スキルの水晶(罠設置+2) サイクロプスの腕 33% 12% 26 2 必要レベル 22 筋力+10% 不可思議な手袋 10% 15% 30+1 1 必要レベル 26 スキルの水晶(錠前破り+2) 悪の手袋 - - 30+4 1 必要レベル 26必要精神力 30必要ネクロマンシーレベル 6 精神耐性 14%毒耐性 14%精神力+30%スキルの水晶(知識+2,叡智+2) ブーツ 斬撃耐性 殴打耐性 ランク 重量 装備条件 備考 チェレンの娘のブーツ 3% 17% - 1 - 筋力+1% 竜のブーツ 2% 23% 5+1 1 - 速度+20%スキルの水晶(毒耐性+2) フラッフィーのブーツ 3% 3% 5+1 1 - 速度+5%スキルの水晶(マナ再生+2) バーンの皮のブーツ 5% 5% 15+1 1 必要レベル 11 スキルの水晶(ライフ再生+2) チーターの足 6% 6% 20 1 必要レベル 16 速度+20% レラフの皮のブーツ 6% 6% 25+1 1 必要レベル 21 速度+15%スキルの水晶(ネクロマンシー+2) 密売人のブーツ 6% 6% 25+1 1 必要レベル 21 スキルの水晶(目潰し+2) アクセサリ 斬撃耐性 殴打耐性 ランク 重量 装備条件 備考 祖父の指輪 - - - - - 精神力+2% 祖母の指輪 - - - - - 精神力+2% 印章指輪 - - - - - 筋力+3% 破滅のペンダント - - 4+1 - - スキルの水晶(召喚+2) 無知の指輪 - - 6+1 - 必要レベル 2 スキルの水晶(知識+2) スティールゴーレムの印章 - - 8 - 必要レベル 4 筋力+10% ソル・パンの首飾り - - 15+1 - 必要レベル 11 スキルの水晶(火炎魔法+1) ソル・パンの指輪 - - 15+1 - 必要レベル 11 スキルの水晶(火炎魔法+1) 意思の指輪 - - 15+1 - 必要レベル 11 精神力+10%スキルの水晶(マナ再生+2) 生命の指輪 - - 15+1 - 必要レベル 11 生命力+10%スキルの水晶(ライフ再生+2) マル・コニーの首飾り - - 30 - 必要レベル 26 精神力+15% 精神力の指輪 - - 30 - 必要レベル 26 精神力+15% マント 斬撃耐性 殴打耐性 ランク 重量 装備条件 備考 汚れた布切れ - - - 1 重鎧のみ装着可 精度+1%速度+50%(非表示 PC版で確認) 手作りの外套 - - 27 1 必要レベル 24重鎧のみ装着可 生命力+5% ビーバー殺しのケープ - - 28 1 必要レベル 23ローブのみ装着可 生命力+15% 盾 殴打DMG 防御範囲 ランク 重量 装備条件 備考 忠義の盾 76 56 19+1 5 必要レベル 15必要筋力 10 スキルの水晶(物理耐性+2) 頭骨砕き 75 112 27+1 7 必要レベル 23必要筋力 25 スキルの水晶(プッシュ+2) ソルダホンの信念 160 112 30+20 8 必要レベル 20必要筋力 20必要ブロックスキル 2 生命力+15%スキルの水晶(毒耐性+2,魔法耐性+2,物理耐性+2) 水晶の盾 720 56 60 5 必要レベル 56必要筋力 10
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ガルルガシリーズ【剣士】 特徴 クックシリーズの色違いにも見える、シックな紫色がベースのイャンガルルガの防具。 「業物」「見切り+1」「耳栓」(要装飾品)という優良スキルが付けられる上にマイナス耐性値もなく、 総じて下位防具としてはかなりの高水準防具といえる。 作成に下位の時点ではレア度の高い黒狼鳥の翼を大量に消費するのがネックか。 しかし、強化していけば集会所上位でも通用してしまうので製作難度には見合っている。 「高級耳栓」狙いなら、頭部のみレア度5のガルルガフェイクにするとよい。 「尖ったクチバシ*2/黒狼鳥の耳*2/黒狼鳥のたてがみ*4/紅蓮石*1」と、 イャンガルルガ素材を集めればガルルガシリーズと同時に生産が可能である。見た目の統一感もある。 フェイクはウカムルバス討伐後にレベル44・防御力106まで強化できるので作って損はしない。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 4900z 36 2 0 2 0 0 装備全箇所 24500z 180 10 0 10 0 0 最大強化全箇所 147690z 390 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 防御力 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 強化素材 鎧玉 鎧玉 鎧玉 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 費用 442z 442z 442z 442z 442z 668z 668z 668z 668z 668z 884z 884z 1480z 1980z 1980z 防具強化 LV17 LV18 LV19 LV20 LV21 LV22 LV23 LV24 LV25 LV26 LV27 LV28 LV29 LV30 LV31 防御力 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 強化素材 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 1980z 1980z 1980z 1980z 1980z 1980z 2980z 2980z 2980z 2980z 2980z 2980z 2980z 2980z 2980z 防具強化 LV32 LV33 LV34 LV35 LV36 防御力 98 100 102 104 106 強化素材 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 2980z 2980z 2980z 2980z 2980z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ガルルガヘルム 斬れ味+1 達人+3 聴覚保護+1 採取-2 OO- 黒狼鳥の耳*2 尖ったクチバシ*2 黒狼鳥の甲殻*3 黒狼鳥のたてがみ*2 胴 ガルルガメイル 斬れ味+2 達人+2 聴覚保護+1 採取-2 O-- 黒狼鳥の鱗*4 黒狼鳥の甲殻*5 黒狼鳥の翼*3 ドスゲネポスの皮*2 腕 ガルルガアーム 斬れ味+3 達人+2 聴覚保護+2 採取-2 O-- 黒狼鳥の鱗*5 黒狼鳥の甲殻*4 黒狼鳥の翼*2 上竜骨*1 腰 ガルルガフォールド 斬れ味+2 達人+2 聴覚保護+1 採取-2 OO- 黒狼鳥の鱗*4 黒狼鳥の甲殻*5 キラビートル*2 竜骨【大】*2 脚 ガルルガグリーヴ 斬れ味+3 達人+2 聴覚保護+2 採取-2 O-- 黒狼鳥の鱗*5 黒狼鳥の甲殻*4 セッチャクロアリ*4 ドスゲネポスの皮*2 スロット合計/必要素材合計 7 黒狼鳥の耳*2黒狼鳥の甲殻*21黒狼鳥のたてがみ*2黒狼鳥の鱗*18黒狼鳥の翼*5尖ったクチバシ*2ドスゲネポスの皮*4上竜骨*1キラビートル*2竜骨【大】*2セッチャクロアリ*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 斬れ味 +1 +2 +3 +2 +3 +11 業物 達人 +3 +2 +2 +2 +2 +11 見切り+1 見切り+2 聴覚保護 +1 +1 +2 +1 +2 +7 耳栓 採取 -2 -2 -2 -2 -2 -10 採取-1 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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スキル詳細睡眠無効 睡眠半減 睡眠倍加 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 睡眠無効 睡眠状態にならなくなります。 睡眠半減 睡眠状態になっている時間が半分になります。 睡眠倍加 睡眠状態になっている時間が2倍になります。 剣士 胴部位 防御 名称 睡眠 +スキル -スキル スロット 性別 82 ヒプノXメイル +2 体術+5 麻痺-2 O-- 48 ランゴUメイル +2 特殊攻撃+2 水耐性-1 OO- 40 グラビドメイル +2 ガード性能+2 防御+1 スタミナ-2 O-- 32 バサルメイル +2 防御+1 気まぐれ+1 地形+2 気絶-1 O-- 56 ヒプノSメイル +1 スタミナ+1 はらへり-1 OOO 56 バサルSメイル +1 毒+2 防御+2 龍耐性-2 O-- 腕部位 防御 名称 睡眠 +スキル -スキル スロット 性別 56 ヒプノSアーム +5 スタミナ+2 はらへり-2 O-- 82 ヒプノXアーム +4 体術+3 麻痺-2 OO- 48 ランゴUアーム +4 特殊攻撃+2 水耐性-1 OO- 40 グラビドアーム +3 ガード性能+2 防御+2 スタミナ-2 O-- 32 バサルアーム +3 防御+2 気まぐれ+1 地形+2 気絶-1 O-- 56 バサルSアーム +1 毒+2 防御+2 龍耐性-2 OO- 腰部位 防御 名称 睡眠 +スキル -スキル スロット 性別 82 ヒプノXフォールド +4 体術+1 麻痺-2 OOO 40 グラビドフォールド +4 ガード性能+2 防御+1 スタミナ-2 O-- 48 ランゴUフォールド +3 特殊攻撃+2 水耐性-2 OO- 32 バサルフォールド +3 防御+1 気まぐれ+2 地形+2 気絶-1 O-- 56 ヒプノSフォールド +1 スタミナ+3 はらへり-3 OO- 56 バサルSフォールド +1 毒+2 防御+2 龍耐性-2 OO- 脚部位 防御 名称 睡眠 +スキル -スキル スロット 性別 56 ヒプノSグリーヴ +5 スタミナ+2 はらへり-2 O-- 82 ヒプノXグリーヴ +4 体術+3 麻痺-2 OO- 48 ランゴUグリーヴ +2 特殊攻撃+2 水耐性-1 OOO 40 グラビドグリーヴ +2 ガード性能+2 防御+1 スタミナ-2 OO- 32 バサルグリーヴ +2 防御+1 気まぐれ+1 地形+2 気絶-1 OO- 56 バサルSグリーヴ +1 毒+2 防御+2 龍耐性-2 OO- ガンナー 胴部位 防御 名称 睡眠 +スキル -スキル スロット 性別 20 グラビドレジスト +3 拡散弾追加+2 スタミナ-2 O-- 40 ヒプノXレジスト +2 体術+5 麻痺-2 O-- 24 ランゴUレジスト +2 特殊攻撃+2 水耐性-1 OO- 16 バサルレジスト +2 防御+1 気まぐれ+1 地形+2 気絶-1 O-- 28 ヒプノSレジスト +1 スタミナ+1 はらへり-1 OOO 28 バサルSレジスト +1 毒+2 防御+2 龍耐性-2 O-- 腕部位 防御 名称 睡眠 +スキル -スキル スロット 性別 28 ヒプノSガード +5 スタミナ+2 はらへり-2 O-- 24 ランゴUガード +4 特殊攻撃+2 水耐性-1 OO- 20 グラビドガード +3 拡散弾追加+4 スタミナ-2 O-- 16 バサルガード +3 防御+2 気まぐれ+1 地形+2 気絶-1 O-- 40 ヒプノXガード +1 睡眠瓶追加+3 体術+3 麻痺-2 OO- 28 バサルSガード +1 毒+2 防御+2 龍耐性-2 OO- 腰部位 防御 名称 睡眠 +スキル -スキル スロット 性別 28 ヒプノSコート +5 スタミナ+2 はらへり-2 O-- 24 ランゴUコート +3 特殊攻撃+2 水耐性-2 OO- 20 グラビドコート +3 拡散弾追加+4 スタミナ-2 O-- 16 バサルコート +3 防御+1 気まぐれ+2 地形+2 気絶-1 O-- 40 ヒプノXコート +1 睡眠瓶追加+6 麻痺-2 OO- 28 バサルSコート +1 毒+2 防御+2 龍耐性-2 OO- 脚部位 防御 名称 睡眠 +スキル -スキル スロット 性別 28 ヒプノSレギンス +5 スタミナ+2 はらへり-2 O-- 24 ランゴUレギンス +4 特殊攻撃+2 水耐性-1 OO- 28 バサルSレギンス +3 毒+2 防御+2 龍耐性-2 O-- 20 グラビドレギンス +3 拡散弾追加+2 スタミナ-2 OO- 16 バサルレギンス +2 防御+2 気まぐれ+2 地形+2 気絶-1 O-- 40 ヒプノXレギンス +1 睡眠瓶追加+3 体術+3 麻痺-2 OO- 共通 頭部位 防御 名称 睡眠 +スキル -スキル スロット 性別 56 ヒプノSヘルム +5 スタミナ+2 はらへり-2 O-- 48 ランゴUヘルム +4 特殊攻撃+2 水耐性-1 OO- 40 グラビドヘルム +4 ガード性能+2 防御+1 スタミナ-2 O-- 56 バサルSヘルム +3 毒+2 防御+2 龍耐性-2 O-- 20 グラビドキャップ +3 拡散弾追加+4 スタミナ-2 O-- 32 バサルヘルム +2 防御+2 気まぐれ+2 地形+2 気絶-1 O-- 24 ランゴUキャップ +2 特殊攻撃+2 水耐性-1 OOO 16 バサルキャップ +2 防御+1 気まぐれ+1 地形+2 気絶-1 OO- 82 ヒプノXヘルム +1 体術+6 麻痺-2 OO- 28 ヒプノSキャップ +1 スタミナ+3 はらへり-3 OO- 28 バサルSキャップ +1 毒+2 防御+2 龍耐性-2 OO- 胴部位 防御 名称 睡眠 +スキル -スキル スロット 性別 20 ファミ通Tシャツ +4 加護+5 --- 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 防御 名称 睡眠 +スキル -スキル スロット 性別 20 ファミ通パンツ +6 加護+5 --- 女性 20 ファミ通漢布 +6 加護+5 --- 男性 装飾品 名称 睡眠 -スキル スロット 抗眠珠 +2 O-- 耐眠珠 +1 水耐性-1 O--
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最終更新日:2021-07-10 14 46 04 (Sat) 防具 防具 防具Men's Ladies Men s 名前 説明 ステータス 入手場所 価格 フライトウェア ラグナ愛用のパイロット服。地上で着るには厚いかも。 防御力 1 初期装備 - レザージャケット お洒落な皮製の上着。動きやすく、しかもカッコいい。 防御力 2 アルッテの町 ブティック ¥190 鎖かたびら 鎖を編んで作られた騎士の服。皮膚を挟むとイタい。 防御力 3 オルディウム神殿 水の聖域 - 黒のタキシード 紳士の気品が漂うフォーマルウェア。胸のハンケチーフがポイント。 防御力 4 アルッテの町 ブティック ¥4800 ライダースーツ 峠を攻める走り屋の戦闘服。何故だか正義の味方の気分になる。 防御力 5 ムーンブリア城 庭園墓地 - 竜皮のつなぎ 貴重な竜族の皮で出来たつなぎ。絶対に破れず、とても軽い。 防御力 6 星降りの里 よろず屋 ¥19800 バトルアーマー 伝説の剣士が使っていた強力な鎧。荒ぶる炎の加護を宿している。 攻撃力 1防御力 7 螺旋要塞メルセデク 機甲回廊 - オコジョスーツ しろおこじょの姿を摸した着ぐるみ。ファン内臓で意外と涼しい。装備すると…。 攻撃力 2防御力 8 風・夢幻迷宮 - Ladies 名前 説明 ステータス 入手場所 価格 ゴシックドレス アルウェン愛用の白黒ドレス。ゴスロリにあらず。 防御力 1 初期装備 - 白のワンピース 渚に映える白いワンピース。清楚なキャラに早変わり。 防御力 2 アルッテの町 ブティック ¥290 魔導師のガウン 魔法大戦時代の魔導師の遺物。体全体を覆い隠す無粋な服。 防御力 3 金闇の森 夜魔の森 - 真紅のドレス 薄地でセクシーなドレス。バラをくわえて情熱のダンスを。 防御力 4 アルッテの町 ブティック ¥5800 フェアリーマント 妖精によって作られた外套。どうやら古着らしい。ブローチ付きでオトク。 防御力 5 ムーンブリア城 地下水牢 - 綺羅の羽衣 星降りの里に古くから伝わる羽衣のレプリカ。ふわふわで不思議な着心地。 防御力 6 星降りの里 よろず屋 ¥19800 クレリアローブ 魔力を宿す金属糸で織られた衣。白銀の輝きを内に秘めている。 魔力 1防御力 7 金闇の森 妖精の店 ¥29800 チェックスカート 未知の大陸から密輸された女子学生服。着るとかなり目立つ。装備すると…。 魔力 2防御力 8 火・夢幻迷宮 -
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基本的に防具の強さと重さは行動のたびに変動する。 戦闘のときは1回の戦闘が終了するまで変動しない。 強い防具になればなるほど重くなっていく。 防具の中には、防御力がほとんどなく、逆に素早さを高めるものが存在する。 服やローブは、そこそこの防御力で、重さが変動してとても軽い。 鎧系は、安定した防御力があるがとても重い。 マント系は防御力が変動で軽い 売値は価格の半額 防具一覧 名前 価格 強さ 重さ 布の服 20 3 0 旅人の服 50 5 0~1 ステテコパンツ 70 -2 -12~0 皮の鎧 150 12 4 皮の腰巻 240 0~11 0~6 うろこの鎧 380 7~16 6 鎖かたびら 540 24 8 毛皮のマント 350 0~20 0~10 スライムの服 600 30 0~18 青銅の鎧 830 15~34 12 鉄の鎧 1,200 43 17 安らぎのローブ 1,700 34 0~20 さまよう鎧 900 0、90 22 みかわしの服 2,800 0 -55~0 スライムアーマー 3,000 10~39 0~20 鋼鉄の鎧 3,700 52 20 ゾンビメイル 4,400 30~59 22 魔法の法衣 5,400 45 0~25 銀の胸当て 6,700 67 24 デビルアーマー 2,000 0、140 22 賢者のローブ 9,000 62 0~30 刃の鎧 7,000 0、40、80 27 忍びの服 16,000 0~25 -30~0 天使のローブ 15,000 70 0~35 ブラッドメイル 3,500 0、180 33 ドラゴンメイル 17,500 76 30 水の羽衣 18,500 30~79 0~40 闇の衣 19,000 0~40 -40~0 炎の鎧 22,000 80 34 光の鎧 24,000 40~110 32 地獄の鎧 6,000 0、220 44 戦士のパジャマ 2,100 5~14 -20~0 不思議なボレロ 7,777 0,77 -77,0 危ない水着 12,800 -30~0 -100~0 神秘の鎧 25,000 70~120 0、10、20 ドラゴンローブ 27,000 100 0~50 天空の鎧 30,000 100~149 42 魔人の鎧 18,000 0、300 55 王者のマント 28,000 0~150 0~40 ハグレメタルの鎧 30,000 150 45 古びた鎧 10 1 30 騎士団の服 1,200 32 1~13 シルバーメイル 2,400 55 17 ライトアーマー 4,700 25~59 20 あつでの鎧 5,000 75 40 金の胸当て 16,000 92 40 プラチナメイル 20,000 95 38 盗賊の衣 14,000 0~19 0,-5,-10,-15,-20,-25,-30,-35,-40,-45 紅蓮のローブ 28,000 0~39 0,-4,-8,-12,-16,-20,-24,-28,-32,-36,-40,-44,-48,-52,-56 ドラゴンアーマー 27,000 90 0~49 ギガントアーマー 30,000 0,160,320 60 メタルキングの鎧 40,000 165 50 ロトの鎧 50,000 180 55 竜神の鎧 40,000 0,25,50,75,100,125,150,175,200,225 0,5,10,15,20,25,30,35,40,45,50,55,60,65,70 竜神王の鎧 50,000 0,25,50,75,100,125,150,175,200,225,250,275,300,325,350 0,5,10,15,20,25,30,35,40,45
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ブラックシリーズ【ガンナー】 特徴 グラフィックはモンスターハンター2などに存在するドラゴンシリーズと同じもの。 スキルポイントがまったくない珍しい防具であるが、代わりにスロットが11個もあり様々なスキルを発動させることができる。 ガンナー防具なので剣士装備と比べ属性耐性値は高めだが、やはり龍耐性は極端に低い。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 11111z 18 2 4 4 3 -2 装備全箇所 55555z 90 10 20 20 15 -10 最大強化全箇所 z 未記入 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ブラックフェイス OO- 黒い塊*1 黒いかけら*2 いにしえの秘薬*1 ライトクリスタル*1 胴 ブラックスキン OO- 黒い塊*1 黒いかけら*3 いにしえの秘薬*1 火炎袋*3 腕 ブラックフィスト OO- 黒い塊*1 黒いかけら*1 いにしえの秘薬*1 紅蓮石*1 腰 ブラックスケイル OOO 黒い塊*1 黒いかけら*3 いにしえの秘薬*1 火竜の体液*3 脚 ブラックレグス OO- 黒い塊*1 黒いかけら*2 いにしえの秘薬*1 黒真珠*1 スロット合計/必要素材合計 11 未記入 発動スキル なし
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基本情報 全身から白い光を放ち、ユニコーンに似た姿のモンスターで古龍種に分類されている。非常に素早く硬い。他の古龍と違い、撃退することはできず、50分間で討伐しなければならない。 上位でも角以外の肉質が非常に硬く、動きも早い為、弾かれて落雷の餌食となりやすい。G級では更に硬くなり、頭部でも斬れ味が青以上ないと弾かれるようになる。 前作と違い、落雷時のモーションが落雷の範囲により全て違うため、キリンの雷がどこに落ちてくるか分るようになった。 属性は睡眠を除いてほぼ無効。角に火や水がちょっとだけ通る程度なので、単純に切れ味と攻撃力が高い武器を選ぼう。 部位は角と頭と体の3つのみ。怯み値を体全体で共有しており、足へダメージを蓄積しても転倒しない。ハンターとキリンの向きが同じときに怯み値に達すると転倒する。 G級クエのキリンはそれまでの上位とはまるで別物、攻撃できる隙が少なく他の古龍と比べてタフなので非常に厄介な部類である。 状態 怒り たてがみの周りが白く発光してバチバチと音がする。見た目で分かりやすい。 攻撃力や素早さが飛躍的に上昇するので、対峙する自信がない場合は回避に専念、エリア移動して怒りが静まるのを待つのもあり。 また その場で真後ろに方向転換が出来なくなり(最大でも135度くらいまで)、振り向ききれ無かった場合にはそのまま行動を行う。 そのままハンターのいない方向に攻撃してくることもあるが、ステップして135度>45度転換で真後ろを向いてから攻撃してくる場合もある。 瀕死 怒り状態になりにくくなる。 部位破壊 なし 攻撃パターン 落雷(自分の中心・自分の周り・自分の前・自分の縦一直線) 各距離に数回の雷を落とす。 各落雷場所によって、微妙にモーションが異なる。 (A)前足を上げてから落雷→自分の周り 落雷の順は、キリンを中心に前→左→右→後→左前→右前→左後→右後 (B)首を振ってから落雷→自分の中心・自分の前・自分の縦一直線 自分の中心の落雷はわずかにずれがあるがほぼキリンの体に接着した位置に落ちる。密着していなければまず当たらない。 自分の前の落雷の順はキリンからみてサイコロの5の目上に中央→左奥→右奥→左手前→右手前。角の目前当たりが中心になる。 縦一直線の落雷の順は最短・最長距離間を6等分すると3→5→6(最も遠い)→4→1(最も近い)→2になる。 落雷の回数 (A)=8回 (B)=5回 一直線のみ6回 足を振り上げたときはスキが少ないのでスルー推奨。 落雷の種類を見分けることがキリン攻略の第一歩。 なお(A)パターンの場合6回目の落雷あたりでキリンが行動を始めるため注意。 ピンポイント落雷 同じエリア内にいるハンターやオトモアイルーを狙って雷を落とす(攻撃範囲は同じエリア内全域)。かなり長めの予備動作に加え落雷地点が光るので止まっていなければほぼあたらない。直撃すると高い確率で麻痺状態に。落雷後は高い確率で硬直するので、キリンに近づくように回避すると良い。大剣やヘビィボウガンの武器出し状態なら、回避行動でも間に合う。片手剣なら飛び込み切りで回避&攻撃可能。 ジグザグダッシュ 通称ケルビステップ。左右に大きく飛び跳ねながら前進してゆく。予備動作がほぼ無い上に最初は必ずキリンから見て左に跳ぶので、時計回りに立ち回っていないとほぼ当たってしまう。怒り状態だと結構なダメージを受けることになるので、良く見極めてよけたい。なお必ず4回ステップする。 突進 角で突き刺すようにハンターに向かって突進してくる。予備動作が無く痛い上によく使ってくる。地味に攻撃範囲が広いため一番厄介な攻撃である。 角突き 突進後にその場から前方を突く。当たると痛い上に吹っ飛ばされる。 帯電突進+軌跡落雷 突進モーションに似ているが、走った軌跡に左右交互に雷を落としていく。キリンの攻撃の中で最もダメージが高い。G級&村上位のみの攻撃パターン。 突進と違い足をかく予備動作があるため見切るのは容易。走る直前必ずキリンの右側に雷が落ちるため右側には近寄らないように。剣士は瀕死で済む場合が多いが、ガンナーだと一撃でキャンプ送りになることもあるので注意。落雷でめくられることはほとんどないのでランスやガンランスならガードしても削りダメはないので緊急時はガードするのも手。 角突き上げ キリンの目の前にいると角を突き上げるように攻撃してくる。一歩踏み込む突き上げと突き上げと同時に雷を落とす2パターンがある。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 小回りがきき、落雷含む全攻撃をガードでき、しかも攻撃が弾かれにくい片手剣は、 安全な立ち回りという点においてはキリンと最も相性が良い。 切り込むタイミングは、威嚇(棒立ち)時と前方への落雷時。 ピンポイント落雷時、振り返り時はリスクも大きいので慣れるまでは慎重に攻めたい。 ただし、片手剣は手数は多いものの火力不足気味である上に 上位以降のキリンではサイズの関係上弱点の角まで攻撃が届かないことも多いため、 睡眠爆殺戦法(ハイガノボマー)を取った方が楽だろう。 突進or通常移動の際に正面から近づき、右に抜けるようにすれ違い様にジャンプ切り→切り上げ。 危険を伴うが手数を増やせる。 ちなみにキリンの突進とケルビステップは、「ガード性能+1」以上が無くても削られずにガードできる。 素早くなる怒り中は、下手に避けるよりも安心。「オートガード」もかなり有効。 双剣 「心眼」があれば話は別だが、基本的に前方落雷、自分以外へのピンポイント落雷、立ち止まっている間しか攻撃できない。 それ以外では完全に被弾してしまい、乱舞ゴリ押しでいけた前作と違ってかなり相性が悪い武器となっている。 周囲落雷時の安置も消滅してるので厳しい。 鬼人化して後ろに張り付き、キリンが首を振り、かつキリン中心以外に雷を落としたのを確認した時だけ乱舞を体に当てる。 属性武器はほとんど意味がないため、単純に攻撃力、斬れ味が高い武器で行こう。 大剣 攻撃力が高く斬れ味が上位/青、G級/白ゲージ以上の武器があると比較的楽になる。 キリンの振り向きに合わせて抜刀斬りで角を狙っていくのが基本。 無理に横振りまで入れるとほぼ弾かれるためヒット&アウェイで。 落雷攻撃時は無理に当てようとはせず、回避に徹しながら機会を伺う。 なお、「抜刀」はあれば心強いがなくても何とかなるのでお好みでどうぞ。 太刀 おすすめ武器は、武器倍率が高く青~白ゲージが長い武器。G級なら紫まであるといい。 さらに「斬れ味レベル+1」を発動させると心強い。 基本的には落雷後の振り向くモーション時に、斜め後ろから縦切りで頭部に攻撃を仕掛ける。 あるいは落雷後の振り向きに合わせて角を狙う。キリンの中心辺りを狙い、速めに置いてくる感じで出すといい。 キリンが倒れたら角に気刃斬り→△→気刃→△までは入る。 慣れない内は手数を重視せず1撃を大切に狙おう。攻撃後はすぐ回避を推奨。 欲張って攻撃すると手痛い反撃を受け、下手すると麻痺してキャンプ直行もありえる。 G級では斬れ味ゲージ紫か白で練気ゲージMAX時しか体は切れない。 弾かれ無効の気刃斬りを使うよりも、確実に頭に当てる方がダメージを与えられる。 ヒット&アウェイが基本なので、ゲージを溜めやすくする為に「心眼」を付けるのもあり(ちなみに頭、角なら斬れ味が青でも切れる)。 ただし、体に攻撃を当ててもほとんどダメージが通らないので、出来る限り角を狙うこと。 常に角を狙うため、攻撃対象がバラバラなパーティープレイでは太刀は戦いづらい。 ソロでなるべく早く倒したい場合はオトモアイルーは連れて行かない方が良いが、安全に狩りたいのであれば連れていく方が良い。 ハンマー 溜め攻撃はほぼ弾かれないため戦いやすい。前作同様に振り向きざまに溜め3スタンプが有効。 溜めつつキリンを追いかけ、キリンが止まった時、前転一回分ほどの距離であれば、スタンプ発動→キリン振り向く→角にヒットする。 そこから横に転がると反撃も避けられる。遠すぎたらキャンセルで再び溜めながら追尾。 すれ違いざまの溜め2も有効だが、相打ちになりやすいので注意。 ピンポイント落雷後に隙があるため溜め2やスタンプが当てやすい。 G級以上だとサイズが大きく振り向きざまにあたらないことが多々あるので、落雷時に頭を下げたところに溜め3を当てるといい。 ただ、正面に陣取らないと間に合わないことも多いのでキリンの周りをうまく回って落雷を誘うと討伐時間もかなり短縮できる。 オトモアイルーを連れているとターゲットが分散するのでいないほうがやりやすい。 また、的が小さい為パーティープレイでは味方を吹き飛ばしまくるのでお勧めできない。 狩猟笛 自分強化で弾かれ無効を吹けるため相性は良い。 ハンマーと同じく振り向きを狙って叩き付けを放つのが主な攻撃方法だが、 長いリーチを生かして落雷攻撃中にも落雷パターンによってはギリギリ入ることがある。 またサイズにもよるが、立ち止まっている時に弱点の角に右ぶん回しを当てることができる。 ハンマーとの違いを挙げるならオトモアイルーが居た方がいいということ。 叩き付けを出すのに溜める必要がなく自己強化の旋律がターゲット分散により吹きやすくなるからだ。 武器選びは他の武器同様、属性よりも攻撃力と斬れ味優先だが、麻痺無効や雷耐性強化が吹けるものを選んでもよい。 ランス 硬い、早い、とランスとの相性は全武器中最悪と言われてもしょうがない。 武器は純粋に攻撃力の高いものを選ぶと良い。基本はあまり向かない敵だがスキルにより難易度が大幅に変わる。 推奨スキル:「斬れ味レベル+1」or「心眼」 あれば便利:「回避性能+n」or「回避距離UP」「砥石使用高速化」 G級の場合、大きさの都合上弱点の角を攻撃出来ないので、あきらめて体や場合により首を狙う。 事前に落雷パターンを覚えないと相当厳しい。 常に納刀状態で相手の攻撃を誘いそのモーションにより攻撃するか否やを判断して戦う。 攻撃チャンスは、自身へ落雷、前方落雷、ピンポイント落雷。 これらの隙に少しずつ突いていき、次のモーションがくる前に横にステップの繰り返し。 G級・村長上位で注意すべきは帯電突進。モーションが見えたらギリギリ避けるのではなく出来る限りステップで離れ次に備えて納刀。スタミナに余裕があればガードしてもいい。 怯む時、稀にキリンが吹き飛ぶので見えたら今出している攻撃をキャンセルし突進で角を狙う。 突進×2+フィニッシュで大ダメージなので逃さないようにしたい。 基本は欲張らなければ食らわないので慣れないうちは慎重に挑む。 大ダメージの帯電突進に対して回避・ガード不能状態に陥る場合があるため、壁際に居座ることはしないほうがいい。 ウカムルバスを討伐しG級武器が製作可能ならば、レクイエムスピアG+心眼+ボマーのいわゆる睡眠爆殺の戦法も取れる。 首降り無しでいななくモーションの落雷(キリン周囲の落雷)以外は背後ががら空きなので、 とにかく背後に回りこみ、眠るまで攻撃を繰り返し、爆殺。 慣れてくると、背後から攻撃→一回バックステップ→キリンが振り向く→ほぼ同時に上突き一発→左に3回サイドステップ の流れで、角にもダメージを入れられる。 突進されるとたまにしりもちつかされることがあるが、大抵は操作技術次第でどの攻撃も避けられる。 全方位落雷がきても避ける方向を間違えなければなんとかなる。 ガンランス 基本的に向かない。キリンの素早い動作についていくことがまず難しい。 どうしてもガンランスで討伐したいのであれば、できる限り狭い場所や壁、エリアの隅などを背に戦い、待ちに徹する。 砲撃主体の攻撃を推奨。落雷や突進などはガードする。止まっている間に切り上げで頭を狙っても良い。 また、ガード突きがキリンの大きさにもよるが丁度頭の辺りを突ける動作なのでキリンの隙に突いても良い。 砲撃タイプは威力の高い拡散を使う。G級ならば、大砲モロコシを用意しておく。 「砲術王」や「装填数UP」は任意。あれば楽になるが欲しいスキルがあるならそちらを優先しても構わない。 ピンポイント落雷は予備行動を確実に判断することが必要。 ステップなどで位置をずらさない限り回避はできないと考えていい。 落雷時や突進後、ステップでハンターを飛び越えた後などに砲撃及びリロードを。 安全に回復したいのであれば離脱しておくこと。 オトモアイルーを連れて行くと回復やリロード、砥石を使うチャンスを作り出す事ができる。 すばやい敵に対しては極めて命中率の悪いアイルーの爆弾だが、この方法とはそれなりに相性が良く、 度々壁に突進し続けるキリンに小樽をヒットさせる様を見る事ができるだろう。 他のモンスター以上に阻害されやすい笛特化や武器のみのアイルーを連れて行くよりは 気持ちマシな活躍をしてくれるかもしれない。 ただし基本的には囮なので無理に調達する必要は無い。いないなら長く生存するアイルーを選ぶべきである。 キリンの体長分だけ空けておくと壁に突進し続けるキリンに対して竜撃砲を当てることが可能である。 塔エリアでは高速砥石や戻り玉などを用意し、安全に武器を砥ぐことのできる方法を確保しておくと有利に戦える。 ガンナー ライトボウガン ヘビィと同じ戦術で戦うが機動力が高いので、こちらの方が弾を当てる余裕がある。 今作からサイレンサーを付けると反動が小さくなるので散弾Lv3が撃てるボウガンにサイレンサーを取り付けるのも良い。 睡眠弾で眠らせて大タル爆弾Gで爆破する戦法も、キリンの体力が低い上位までは非常に有効。 キリンの動きが素早いので弾代と時間を惜しまなければヘビィよりライトの方が難易度は比較的低くなる。 ヘビィボウガン 使う弾は主に散弾。適当に撃っても勝手にキリンの角に吸い込まれるので、 体の小さいキリンにいちいち的をあわせなくて良い。「散弾強化」があると時間短縮に繋がる。 ただし、散弾Lv3を反動軽減+なしで撃つと立ち位置によっては反撃される可能性があるため、 反動が「やや小」のボウガンを使うか「反動軽減+1」が欲しい。 また、LV2、3散弾が基本で4~6発撃てるボウガンは装填速度が「やや遅い」物が多いので、 装填速度+スキルを発動させて散弾2メインで攻撃するといい。 「火事場力」はキリンの体力が低い上位までは有用だが、長期戦になりやすいG級では「散弾強化」や「回避距離UP」等のスキルに変更する。 落雷を除いたキリンの攻撃は意外と隙が少なく、突進はホーミングするため反撃を食らいやすい。 どうしても突進が避けにくければ、「回避距離UP」を発動させると回避が非常に楽になる。 リロードチャンスはキリンの落雷攻撃中かケルビステップで走り去ったとき。突進は距離が離れていても一瞬で詰めてくるので控える。 落雷時はキリンの右前方~側面(向かって左。時計回りで立ち回る)にいれば当たることはないので、一発撃ち込める。 怒ってない時はリロードチャンスにもなるが、ピンポイント落雷と間違えないように。前転回避で避けられるが間に合わない時は納銃して緊急回避。 塔と決戦場ではエリアチェンジができないため弾調合や回復のチャンスが少なくなる。 弾切れや大ダメージを受けた時の緊急避難用にモドリ玉と現地調合用の素材一式をなるべく持参するのがオススメ。 弓 強撃ビンが使える弓、又は攻撃力の強い弓を用意する。 的が小さいので、効率よくダメージを与えるには高レベルの連射攻撃ができる弓がいいだろう。 キリンの落雷動作中に矢をセット→キリンがつっこんでくるので、チャージしつつ回避→落雷中に射る、を繰り返す。 常時弓を構えたまま移動することになるので、強走薬やこんがり肉を持っていくといいだろう。 ただし、怒っている時には「キリンがつっこんでくるので、チャージしつつ回避」が難しくなる。 キリンから離れるか、防御力に自信があるなら耐えても可。 剣士攻略 頭・角以外は非常に肉質が硬い。出来るだけ頭部に攻撃を当てることを念頭において戦う。弾かれると隙ができるのでなるべく斬れ味の良い武器とできれば攻撃力も高い武器を使用する。 推奨スキルは「斬れ味レベル+1」「砥石使用高速化」「心眼」「早食い」「抜刀術」等。 ソロで安全に狩るのであれば、砥石や回復薬を使う際にオトモアイルーを囮に利用するとよい。 ガンナー攻略 予期せぬ方向への突進が怖いため、見分ける自信がある人以外はオトモを連れて行かない方がいいだろう。「回避距離UP」があると被弾する要因がほとんどなくなる。 コメント 死亡時の挙動が変わっている気がする。 2nd時>ダウンのように吹っ飛ぶ G その場に倒れ込む (ちなみに訓練所の片手剣でトドメを刺しました) -- 名無しさん (2008-03-30 19 15 43) 大剣での攻略です。 推奨スキルは抜刀術、斬れ味+1、その他攻撃力が上がるスキルで固めると時間短縮になります。 武器は攻撃力が1200以上の大剣推奨。 斜め後ろから通常時落雷4発目、怒り時落雷3発目の音を聞いたら斬りかかります。 振り向きの頭か角にヒットするのでそのまま前転して回避、様子を見て納刀。 ピンポイント落雷は少し離れて待った後、足元が光ったらダッシュで斬りに行けばOK 落雷突進も追いかけて振り向きに抜刀。 上記を8割ほどこなせれば、G級キリンも倒せます。 -- 名無しさん (2008-04-06 18 28 27) 周囲落雷の当たり判定が大きくなっている、もしくは雷と雷の間隔が狭まっているように感じます。 -- 名無しさん (2008-04-08 16 32 41) 今回のキリンは、前作のキリンの落雷の時に太刀の斬り払いで角にヒットさせ ダウンさせまくっていた人にしてみれば、少し戦いづらいと思います。 実際、自分も太刀でダウンさせる方法を使い、いつも夢幻泡影をクリアしてましたが、今回は前作のような落雷が少なくなったから角が狙いずらく、結構時間がかかってしまいました。 だから、今回太刀とかでやるなら、振り向き時に攻撃する方法が一番良いと思います。 -- 名無しさん (2008-04-09 23 42 31) 早く素材を集めたい人のために。 龍木ノ古砲【荒神】のパワーバレル、加工レベル5で攻撃力548。 ステータスは散弾・拡散矢威力UP。 回避距離があれば、時計周りに回っているだけでノーダメ。 持って行くものは、散弾全Lvと拡散弾Lv1 これで散弾Lv1を30発ほど残して討伐可能。 キリンが落雷している時に1発撃つだけ。これを繰り返すのみ。 ヘヴィ使いではないので、もっと早くなると思います。 ただ、キリン面倒だけどキリン素材欲しい、って人の参考になればということで。 -- 名無し (2008-04-12 14 25 18) ヘビィで戦ったが、リロードチャンスのケルビステップ後、振り向きざまに帯電突進してくる事がある。 回避距離を付けていたので避けられたものの、それなりにホーミングしてくるので機動力の無いヘビィには ちょっときついかも。ステップ後のキリンの動きには注意すべし。 -- 名無しさん (2008-04-13 21 25 22) G級キリン、片手剣では斬れ味青ではじかれます。白なら弾かれません。 -- apostle (2008-04-16 20 30 19) 書いてない気がしたので 前方・自分落雷とターゲット落雷、同じモーションを取りますが前者は角が光りますが後者は光りません 後者の場合はその後にもう一度落雷モーションが入るので、角を見て反応できれば一撃入れて逃げる時間はあると思います -- 名無しさん (2008-04-20 10 36 00) 普通の突進だが、大体が2回方向転換した後に良く使うことを覚えておくと突進喰らわない。 太刀の攻略に『オトモ連れて行かないほうが良い』とあるが、正直、心眼無しで戦ったり回避しまくる自信が無いなら連れてった方が圧倒的に楽。 推奨スキルは多くの人が言うように【心眼】。あと、デフォで斬れ味紫ない武器使うなら【斬れ味+1】 有ると便利なのが【早食い】【砥石高速化】。ただ、どちらもオトモ連れていけば無くても充分。 G級塔のキリン(のようにサイズでかい)の場合は間合いを少し広く取ると、振り向きざまの縦斬りが頭に当たり易い。 -- 名無しさん (2008-04-21 18 14 31) サイズ的な問題もあって難易度は塔 沼地 イーオスの超体力とゲネポスの麻痺さえ気をつければいい エリチェンで体勢整えられるし …ただし、エリチェンを追うと移動直後に視覚外から電撃突進やってくる事があるのを確認 エリチェン直後に来ると読まなければ直撃確定なので注意 沼地での戦闘を想定しての事 武器荒神パワーバレル スキル・回避性能+2 回避距離 激運 弾は散弾23とカラ骨、竜の牙 回避距離を生かして攻撃を避け、すれ違いざまに散弾射撃 当然落雷時も撃つ 雑魚が残っていれば巻き込む感じで撃つこと 気が付いたらゲネポスは死んでる イーオスは単体を狙わないと中々死なない 戦いながら調合する自信が無ければ無くなり次第散弾2にシフトorエリチェン調合 これで15分針狙える 激運やめて散弾強化や装填速度つければさらに楽かと オトモは臆病か慎重のサポート特化でおk -- 名無し (2008-04-26 02 22 48) 運の問題かもしれないが、ピンポイントの後に足踏みしてるのを見たことがない。 ピンポイント→突進が一番多く見る。 ピンポイント3連発もありました。 -- 名無しさん (2008-05-02 01 45 37) キリンの突進や帯電突進は回避性能+で避けられるので回避距離は無理に発動させなくてもいい。 散弾ガンナー、特にヘヴィは怖いなら根性スキル推奨。慣れれば必要なくなる。 荒神を使うならLv.3をメインにしたほうが早い。 -- 名無しさん (2008-05-02 03 10 10) 毒片手剣で毒殺を試してきました。クエストはG級塔キリン。 前作と違い毒にはなりますが、毒にすること十数回、時間にして40分…。 耐性も高く、効果時間は1分。たいして効いてないようです。 -- 名無しさん (2008-05-04 21 57 58) G級山紫水明の地のキリンに夜叉装備(足だけギザミX)・大剣で行ってみました。 発動スキルは抜刀・心眼・早食い・研石高速化 攻撃するときは常に角や頭だけに狙いを定め、落雷の際の隙に抜刀切りをしていきます。 具体的には突進やステップで離れたキリンを追いかけ、キリンの周りをうろうろして落雷を待ちます。 落雷が自分の周りと自分の前の場合は攻撃を行わず様子見、それ以外なら攻撃します。 振り向きざまに攻撃すると突進を多々受けたのでこういう戦法を取ってみました。 何かの参考になれば幸いです、長文失礼しました。 -- 名無しさん (2008-05-21 18 30 05) 村★5キリンでエリア7でブランゴ掃除してエリア6に行ったら何故かキリンが高台の上に 落雷は当たるけど大剣だったんで突進時に縦斬りでハメ勝ちでした。大樽爆弾を段差下に置けば勝手に落雷誤爆しましたし オトモの小樽は段差上まで届くしめっちゃ楽 二度と無いだろうなー。 -- 名無しさん (2008-05-25 05 14 47) 動きが素早くなり、攻撃力が上がっても首の回りが光らないことがあるようです。 G3「雷電」、エリア9にて確認。 -- 名無しさん (2008-12-23 19 16 30) ガンナーで集会所上位までなら、爆弾のみのオトモを連れて行くと ダメージを稼げる。落雷や威嚇で止まっている時間が長いので小樽爆弾も当たる。 大樽爆弾はキリンと重なる瞬間に散弾で起爆。 ちなみにギルドカードにもしっかり活躍が記録される。 -- 名無しさん (2008-12-27 04 03 16) G級はピンポイント落雷の後の威嚇を滅多に行わない。 -- 名無しさん (2008-12-29 03 27 37) キリンの攻撃を避けるときには、走っている場合でもRを離して前転回避のみを使うのが鉄則 緊急回避は、その後高確率でハメられます。 -- 名無すぃ (2009-01-04 16 58 29) 死亡時の挙動が変わっている気がする。 2nd時>ダウンのように吹っ飛ぶ G その場に倒れ込む (ちなみに訓練所の片手剣でトドメを刺しました) ボクはハンマー、大剣でよくキリンのクエに行くのですが、 クエスト達成する時(キリンを倒すとき)普通にキリンが吹っ飛んで死にますよ? ハンマーでタメ3でトドメさして剥ぎ取れないエリア外まで吹っ飛んでしまうこともありますし・・・ トドメを刺した攻撃の種類によって死亡の挙動が違うのではないでしょうか? -- 名無しさん (2009-02-10 19 38 31) ↑訓練所でハンマーで止めを刺したが吹っ飛ばなかった。 運悪くHP0と同じ方向での怯み値に達したのが同時だったのでは? -- 名無しさん (2009-02-13 18 05 22) 太刀の踏み込み切り、タイミング次第ではピンポイント落雷をよけつつ攻撃可能。 予兆モーション取った後「ひひーん」という鳴き声が終わる直前に△押すと成功しやすい気がする -- 名無しさん (2009-02-14 10 12 16) ↑そりゃ武器によっては、避けながら攻撃できるモーションあるけど、変に狙う必要も無いと思う。 そんなリスクある事やるより、しっかり避けてから攻撃したほうがはるかにマシ。 -- 名無しさん (2009-02-14 11 43 58) ガンランスでの攻略。拡散型LV5の大砲モロコシは比較的容易に生産でき、 火力も安定するが射程にかなり難がある。崩銃槍パシカムルバスとまでは言わずとも、 放射型LV4の方が安全にキリン中心落雷の少し外から攻撃出来、かえって安全な場合も考慮される。 その場合の推奨武器は溶解銃槍ヴォルガノスなど。いずれにしても『砲術王』は必須。 -- 名無し (2009-04-09 20 30 32) ↑×2 よけつつ攻撃すれば次の攻撃が来るまでに離脱しやすいんだから、これはこれでリスクが減る一面もあるんだよ? しかも太刀はタイミング覚えると楽。批判する前にやってみれ -- 名無しさん (2009-04-09 23 24 04) 帯電突進+軌跡落雷は前兆動作として鳴き声があるので、突進と同じというのはどうかと。 (ついでに、鳴く時には前足で地面も引っかきもする) -- 名無しさん (2009-05-25 21 13 39) 帯電突進+軌跡落雷のモーションは確かに違うが、前兆動作見てからだと避けるのは間に合わん。 微妙にホーミングするから常に軸をずらさないとガンナーはかなり辛いよ。 ちなみに沼地はまだ避けられるが秘境戦はタイミング的にかなりシビアになる。避けるよりモドリ玉使った方が早い。 -- 名無しさん (2009-06-18 08 02 44) 大剣は、回避性能、回避距離をつけてキリンが突進して来た時に、攻撃がギリギリとどく時に抜刀斬り→回避 この方法でG級でも結構楽に倒せる。練習が必要かもしれないが、慣れると楽。 -- 大剣バカ (2009-06-18 11 10 43) ↑×2 それは間合いや位置取りの問題じゃないか?散弾や連射矢の間合いで正面に立ってなければ、十分にかわせると思うが。 というかよけるよりモドるなんて、前兆動作見てから武器しまうなんてライトじゃないと不可能じゃないか -- 名無しさん (2009-06-19 00 06 57) ↑3というか秘境戦ってそもそも何処よ?と思った。 雪山、旧密林の初期位置なら避けられないのは判るが塔だったら沼より広い上に視界も良いのに避けられない、なんて事は無いと思うんだけど。 まぁ塔だったら大きさの問題か。 -- 名無しさん (2009-06-19 19 31 58) G3 山紫水明の地 で1死してエリアにもどると、 右奥(落ちたところから見て)に2分くらいずーと突進していてまったく他の動作をしませんでした。 そのときはそのまま討伐したのですが、何度試してももう一度できませんでした。 あれはなんだったのかなぁ・・・ -- 名無しさん (2009-08-03 22 41 56) ↑再現性の無いバグの類。(何かの拍子にフラグ異常が発生しただけ) 発生条件が確定されない限り、コメントアウトか削除扱いでしょうね。 -- 名無しさん (2009-08-04 00 08 34) G級キリンに睡眠爆殺で行く時は、ネコの火薬術と錬金術が無いと大タルG2個置きでは爆弾足りなくなります 珠でボマーを付けてマイナススキル消したデスギアS一式にハイガノススパイクで行ったところ、大タルG11個を1個ずつ起爆で約30分で討伐でした -- 名無しさん (2009-08-13 18 10 16) ガンナー攻略の欄について。予期せぬ方向への突進だけじゃなくて予期せぬ方向へのケルビステップも怖いと思う -- 名無しさん (2009-08-16 22 24 16) 集会所下位クエで、切れ味青で弾き確認 武器はティガバーストで胴体に踏み込み突き上げ スキルは何も発動してない状態でした -- 名無しさん (2009-10-10 13 25 48) 眠剣ザントマ+抜刀術+怪力の丸薬+溜め3を角で相当削れる。よっぽど眠らせるのに時間かかっちゃアーティでいったほうがいいが。 -- 名無しさん (2009-11-15 11 51 17) キリンがピンポイント落雷後の硬直時にゲネポスがキリン目掛けて飛び掛かるとキリンがぶっ飛びました。 自分はキリンの真横にいてリロ中の出来事。 やはり攻撃ベクトルの方向→←キリンの向きの場合にぶっ飛ぶみたいですね まぁ散々既出ですが。 -- 名無しさん (2009-12-16 15 54 09) ↑既出な上にその表記では逆では -- 名無しさん (2009-12-16 18 07 11) 「瀕死になると怒りにくくなる」って違う気がするんですが。 あくまで個人的な経験に基づいてではありますけど、「目的を達成しました」って出る瞬間には8割くらいの確率でパリパリなってます。 「瀕死になると怒りにくくなる」というより、「瀕死になる前に怒りやすい」という気が。HP50~20%程度の時に怒りやすくて、20%切ると普通に戻る、みたいな。 ルーツの皮膚硬化みたいな感じで。 -- 名無しさん (2009-12-19 00 51 59) ↑キリンは怒りに必要な蓄積値が200。 100~40%の体力の時は蓄積倍率は普通。つまり200ダメージ与えると怒る。 ~30%で×3。約67ダメージ与えると怒る。 ~0%まで、×0.25。800ダメージ与えないと怒らない。 正確にはこう。 目的を達成する瞬間に怒ってるのは多分ラストの800の所為。 -- 名無しさん (2009-12-20 15 02 07) 村上位「雷電」にて、雑魚を掃除してから洞窟のエリアでキリンから発覚した場合、怒り状態になっても首周りが光らなくなりました。 エリアチェンジによって光るようになったため、バグではないかと。 -- 名無しさん (2010-01-13 15 34 25) ランス攻略のところ、キリンは下位からいるのにG級武器推奨はおかしいと思う。 -- 名無しさん (2010-01-13 18 22 14) G3の山紫水明の地で、防具にボマースキルをつけます。 エリア端に大タルGを設置し、キリンを誘います。行き止まりなので突進するか、落雷するしかありません。 すると大タルGが起爆するので大ダメージを与えることができます。 これをすべてヒットさせ、武器攻撃もヒットさせると20分~25分で討伐できます。 僕はこの方法でボマー、抜刀、切れ味+1スキルで武器はアーティで23分で討伐しました。 キリンに苦戦してる人の少しでも助けになればいいなと思っています。 -- 名無しさん (2010-01-17 05 21 40) ↑×2 ランス攻略・零点推奨の部分を一般的な表現にしてみた。 気に入らない人がいたら復元すればいいと思う。 -- 名無しさん (2010-01-28 14 32 17)
https://w.atwiki.jp/sacred3/pages/45.html
セイクリッド3(Sacred3):防具について。 今作は簡略化の為にフルアーマーしかないですが、 ボスキャラを倒した後、そこらへんの敵(mob)から獲得したお金を使って強化可能です。 本編ステージのみを順にクリアした時、以下のタイミングで鎧がレベルアップ。 目安程度にしてください。 防具レベルが1−4までの間は、成長のために必要なステージ難易度は1−3どれでも構いません。 Shaddar cageクリア時に鎧が1から2に。(初回クリア時に) Palambron Keepクリア時に鎧が2から3に。(初回クリア時に) ZHURAGクリア時に鎧が3から4に。(初回クリア時に) 鎧の最終レベル5ですが、これは難易度が4である必要があります。 これは鎧を4に育てた後、難易度を上げた状態(★4)で最終ステージをクリアすると 入手可能。強化を最終段階にする必要はありません。 5防具は見た目が大幅に変わり、全員人外なデザインになってしまうので、 人によってはショックを受けるかもしれません。 【鎧の成長】 鎧はプレイヤーが迷う事が無い様に、一本道強化です。 どのキャラクターも同じ強化内容です。 今作のテーマの一つは「みんな平等」のようです。たぶん。 強化2以降、左が北米版表記、右が日本語版表記です。 強化1( レベル5に上がって、ステージクリア後に500gold払って強化可能) 聖なる魔法が毒や火から守る。時間経過性ダメージが50%減少する。 強化2(レベル13に上がって、ステージクリア後に1500gold払って強化可能) 【SALVE/軟膏】軟膏を塗ると延命作用が有る。ライフが20%以下の間、ライフオーブから受け取るライフが50%増加する。 強化3(レベル19に上がって、ステージクリア後に2250gold払って強化可能) 【BENEVOLENCE/高徳】アーマーが身につけた者の仲間も守る。死の際にライフオーブが発生。 強化4(レベル27に上がって、ステージクリア後に3750gold払って強化可能) 【BALANCE/均衡】アーマーがより体に合う様になる。デバフの持続時間が30%減少し、受けるダメージが30%減少する。 強化5(レベル41に上がって、ステージクリア後に10000gold払って強化可能) 【VIGOR/活力】身に着けた者はその限界まで意思を貫く。ライフが20%以下の間、エネルギーオーブから受け取るエネルギーが50%増加し、ダメージが30%減少する。 ページ先頭に戻る